こんにちはReiです。
まずは皆さま、あけましておめでとうございます。今年も楽しくブログを続けられたらと思いますので、よろしくお願いいたします。
さて今年も新年のお決まりで、チビシリーズから「チビメタ」が登場しましたので、ご紹介したいと思います。
チビメタのステータス
チビメタのステータスはこちらです。
攻撃力 | 防御力 | HP | |
---|---|---|---|
初期値 | 378 | 400 | 633 |
レベル30フル+レアアバター | 723 | 764 | 1209 |
オールフル | 788 | 832 | 1317 |
ステータスは全体的にそこまで高くありません。空キャラだからということでしょう。
ただ自傷効果があるせいか、空キャラにしてはHPが高く、なかなかしぶといです。
中距離かつ全体攻撃なのもいいですね。全体攻撃のキャラはだいたい強いイメージありますよね。
3体召喚なので使うところは考えたほうがよさそうです。
チビメタのスキル
チビメタのスキルについてです。
スキル名 | エナジードレイン |
スキル効果 | 敵数体から一定時間HPを吸収する。 最大同時に3体まで/離れると解除。 LvUPで威力が増す。 |
スキルLv11 | さらに威力が増す。 |
キャラ備考 | スキルは敵とチビメタに線をつなぎ、線を繋いだ相手にダメージを与え、自身のHPを回復する。 1回のスキル発動で、最大3体の敵に線をつなぐことができる。 線をつないだ敵との距離が一定以上離れると、スキルが解除される。 スキルの発動中に新たに線を繋ぐことはできない。 すでに線をつないでいる敵に対し、重複してスキルは発動しない。 |
敵からHPを吸収するタイプのスキル。これなら自称効果にも納得できます。
スキルは最大3体まで1度に吸収可能です。できるだけ多くの敵から吸収するように意識したいところ。
ただ一定以上離れるとスキルが解除されてしまうので、この距離感を考えて使うのは難しいですね。
チビメタのアビリティ
*チビメタのアビリティは未実装です。
チビメタの評価・使い方
評価・使い方は管理人の判断基準となりますので、ご了承ください。
チビメタの長所
敵からHPを吸収するという数少ないスキルが魅力です。
3体までスキル対象にできるため、特にマルチではコスト勝ちしやすい面があります。
自身が空中キャラという時点である程度のアドバンテージがありますよね。
チビメタの短所
自傷効果を持っているため、敵がいない役に立たなくなります。
また一部他の空中キャラには与えるダメージが減少する点にも注意です。
チビメタの使い方
できるだけ多くのキャラにスキルを発動したほうが強いので、砦上空などキャラを出さざるを得ない場所を狙うといいでしょう。
ある程度召喚位置を考慮しつつ、使っていく必要があると思います。
4コストキャラや大型にもそれなりにダメージが入るので、一緒に出してあげるのもアリですね。
チビメタのD1・トロフィー取得
*まだ実装されていません。
チビメタのバッジ取得
チビメタのバッジ取得はこちらです。
まとめ:チビメタの評価・使い方
新しい性能、スキルとかなり面白いキャラですが、今までのチビと比べるとそこまでかもしれません。
というか最近のキャラが強すぎて感覚がマヒしているのかも…。
かといって弱いこともないので、育成すれば場をかき乱せるくらいのポテンシャルはあります。
育成しても十分使えるでしょう。
それではお読みいただきありがとうございました。
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