【城ドラ】魔導機兵の評価!育てれば育てるだけ強くなる

コスト3(迎撃)
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こんにちはReiです。

今回は初期キャラの迎撃「魔導機兵」についてご紹介します。

魔導機兵のステータスやスキル、使い方まで詳しく記載していますので、是非ご参考にしてみて下さい。

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魔導機兵のステータス

魔導機兵のステータスについてはこちらです。

引用:城とドラゴン(城ドラ)公式サイトより

攻撃力防御力HP
初期値715800666
レベル30フル+レアアバター134415041253
オールフル153117121426
*バランス調整により誤差が生じる場合があります。

ステータスの伸びしろが多いので、できるだけ最後まで育てたほうが強いです。

HPがやや低いですが、これはスキルの関係でそうなっているんだと思います。

攻撃力も高く、中距離全体を攻撃できるのが強みですね。

ただしジャイアントクラブやクレイジーフラワーのように、奥行き移動しかできない点に注意です。

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魔導機兵のスキル

続いて魔導機兵のスキルについてです。

スキル名シュウリ
スキル効果自分自身のHPを回復する。
LvUPで回復量と使用回数が増す。
最大3〜6回まで。
スキルLv11回復量が大きく上昇。
最大8回まで発動可能
キャラ備考敵の攻撃を受けた時にスキルが発動する。
*バランス調整により誤差が生じる場合があります。

今回は備考がシンプルでいいですね!

攻撃を受けると自身を回復するというスキルも驚きのシンプルさです。

ただ回復するというだけですが、十分現環境でも勝負できるスキル。

スキル11で回復回数がなんと2回も増えます。ですのでここも最後まで取得したほうがいいですね。

魔導機兵のアビリティ

マカイゾウアビリティ効果
Lv1スキル発動率が少しアップする。
Lv2攻撃力、防御力、HPが少しアップする
Lv3最大召喚数が1体増える
*バランス調整により誤差が生じる場合があります。

アビリティが総合的に見ての優秀で、リーダーでもサブリーダーでも十分使えます。

特にリーダーで運用した時が強く、最大召喚数が1体増えるだけで守備が一気に固くなります。

手札で迎撃を引きに行く必要もなくなるので、ピックがグッと楽になるでしょう。

魔導機兵の評価・使い方

評価・使い方は管理人の判断基準となりますので、ご了承ください。

魔導機兵の長所

魔導機兵の長所
  • タンクと迎撃を担ってくれる
  • 攻撃力が高い
  • ゾンビ対策に有効

スキルにより耐久性が高く、迎撃としてもなかなかのタフさがあるキャラです。

また攻撃力も高く、ゾンビ化しないため攻守ともに優れています。

魔導機兵の短所

魔導機兵の短所
  • キャラ数が少ない
  • 遠距離攻撃には太刀打ちできない

3コストのキャラですが召喚数は2体と少なめです。

奥行きにしか移動できないため、自分より射程を持つ敵には一方的にやられてしまいます。

魔導機兵の使い方

基本守りたいものの前に置くのがベストです。

壁としての役割が強いので、後ろから遠距離キャラでサポートすると、長く活躍してくれます。

横移動を活かした横差しもできるので、状況に応じて使い方を変えてみてください。

大型戦で重ねて火力を出すこともできます。

魔導機兵のD1・トロフィー取得

魔導機兵のD1・トロフィー取得はこちらです。

D0D1D2D3
魔導機兵魔導機兵魔導機兵魔導機兵
エンジェル
カエル剣士カエル剣士ゾンビ

魔導機兵のバッジ取得

魔導機兵のバッジ取得はこちらです。

金バッジ銀バッジ銅バッジ
魔導機兵魔導機兵魔導機兵魔導機兵
巨大ロボ
バットバット
ハーピー

ジャイアントパンダ
バクダンおやじバクダンおやじサタン
バトルバルーンバトルバルーンバトルバルーン
コロポックル
エンジェルエンジェル
サイクロプス
クラーケンクラーケン
ジャイアントクラブ

まとめ:魔導機兵の評価・使い方

昔からいるキャラでここまでの性能を持つのは流石だと思います。

そして育成が如実にステータスに現れるのもまた珍しいですね。

迎撃不足の方はこのキャラに任せてみてもいいかもしれません。

興味のある方は育成してみてください。

それではお読みいただきありがとうございました。

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